第18章:《铝金弹头》
杜希的头发柔顺且浓密,微微的卷曲在肩部,眉毛修长,略微上扬,勾勒出深邃的眼眸。
皮肤白皙嫩滑,给人一种清新脱俗的感觉。
她的自我介绍不急不缓,处于一个刚刚好的平衡点,而且吐字清晰,每一个字都能听得清清楚楚。
最重要的是,她在做介绍的时候,脸上的表情很阳光,有一种自信的感觉,潜意识中就向外展示出她的自信和优雅。
自信稍微过头,就能会变成傲气桀骜张扬的感觉,而杜希确实是阳光般的自信。
苏澄和沈曼曼询问了一些相关的专业问题,并且询问了她对游戏公司美术策划这个职位的看法。
杜希的回答是:游戏也是一种艺术。
紧接着。
沈曼曼问杜希要她之前的作品集。
工作室招的是美术策划,自然是要看看你之前画过什么。
杜希带了两套作品集。
一套是写实风格的水墨。
一套则是用数位板作画的一些人物立绘。
美术功底很强。
沈曼曼在看了作品集以后,立马就知道这是一位大佬。
别看杜希才刚刚毕业,但她的实力甚至比市面上一流画师的水平还要强。
两套风格的创作,更说明她是个全能画师。
美术策划,最重要的是审美能力和处理视觉效果的能力。
杜希毕业于武藏美术大学,审美这一块儿自然不用多说。
像她这种画师,基本上都是从小开始培养锻炼美术能力的,一般从小学就开始了。
美术底子差的,就比如说沈曼曼,在处理视觉效果的时候,跟杜希一比,差距就出来了。
同样一个项目。
沈曼曼可能会做的功能全面,但效果绝对不是最好的,甚至一开始就会犯原则性的错误,导致整个大框架推倒重来。
这在游戏行业屡见不鲜。
沈曼曼也没办法,她是上了大学以后,才开始学美术的。
美术的功底和基本功,跟杜希王雨婷这种小学就在兴趣班培养的,差了一大截。
她向苏澄递了个眼神,表示这就是他要找的人。
苏澄对杜希也挺满意的。
今后苏澄肯定要出3a大作,特点就是电影化叙事,美术必须往死里堆。
成为一个大厂,这种人才绝对少不了。
你有什么想问的么?苏澄让杜希可以提出问题,他来解答。
如果没有问题的话,我现在就给你开个offer,你可以当场签,也可以回去考虑考虑。
我确实有一个问题。
你问。
我想知道,千鹤工作室是哪一种运作模式?
能问出这种问题的,其实对游戏行业算是比较了解的了。
杜希在岛国留学,她确实了解一些。
游戏行业大致上可以分为两种运作模式。
一种就是日系比较推崇的明星制作人模式。
高崎秀夫那种,拥有绝对的话语权,对所有事情都直接拍板。
而另外一种,就是欧美那边比较推崇的团队模式。
大家齐心协力,共同开发,谁有不同意见都可以提出来进行讨论。
如果是前者的话,那杜希不会选择千鹤。
别管它再好也不行。
这种环境太压抑了。
她在岛国待过,她可太知道了。
尽管也做出了很多好游戏,但是开发团队的离职率很高,几乎一半左右的人都有过轻生的想法。
我们是侧重团队的。
薪资这块?
三万,能接受吧?
三万?
这个确实超出她的想象了。
就拿上沪这座超级城市举例子。
初级应届生,大概就是一万到一万二之间。中级的美术,是一万五到两万。
资深美术才有三万以上。
邺州毕竟比不了上沪,像这种邺州虽然也是省会但薪资也就打半折了。
她的预期基本上就在六七千,七八千的范畴。
主要是离家近,不用租房子,省钱就是多赚钱嘛,跟上沪一比也算差不多了。
她在岛国有个同学最近也在找工作,老家是川渝地区的,面试的时候太搞笑了。
那家公司招建模,只有一两千。
要知道保安都四千起步啊!
太可乐了!
而她还没笔试呢,苏澄一开口直接给三万?
这着实吓着了杜希。
不过她并没有露怯。
你敢给三万,那我就敢做三万的事儿,证明自己有实力拿这个水平的薪资。
ok!
那我现在签。
接过offer,杜希在合同上签下了她的名字。
对了,我们现在工作室有多少人?哪个是主美啊?
加上你的话,四个。
杜希:???
正式员工的话,其实就你一个,我们都还没签合同。苏澄老实诚了。
杜希脸上多重问号。
这是什么情况。
怎么感觉有一种上当受骗的感觉。
他们真的是开发拳王的工作室吗?
不是你们就仨人,整那么多台电脑干嘛啊?
还整这么大面积的写字楼
她就是来刷个履历,当个副美什么的。
苏澄这意思,是直接让她当主美?
你不用担心,我们是正儿八经的工作室,不搞那些虚头巴脑的东西。
杜希有一点点小后悔。
这和她想象的有点不一样啊!
先干两天试试吧。
不行的话直接跑路。
这么大的面积这么多台设备,后续应该还会招人。
或许她还捡了个漏,成为了入伙最早的美术策划呢。
昨天一天,苏澄就只发出了一张offer。
有些面试的,大都是冲着拳王的名头来的,就是想看看苏澄长啥样。
还有的确实是一些美术混子。
第二天一早。
苏澄就召集人员开会。
他先是向李磊介绍新入职的杜希。
第一天上班,杜希打扮的很精神,有一种职场精英的份儿。
李磊看的眼睛都直了。
这是我们工作室的主程序,李磊,之前在高中就拿到了全国编程个人冠军,拳王2就是我和他一块儿开发的。
你好。杜希微笑和李磊打招呼。
大家相互熟悉了一下以后,苏澄就开始布置接下来的工作任务,对《铝金弹头》进行立项。
苏澄把三人拉到一个微信群里,然后往群里发了一份策划文件。
这份文件非常全面,包括故事背景剧情系统关卡战斗数值。
就是从里面,买的策划资源包。
其实正常写,也就这些东西。
至于人物形象,环境背景方面,策划包里是没有的,苏澄得自己写。
苏澄留了四十分钟时间,让他们仔细。
有什么问题和想法可以提出来,大家一起讨论。
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皮肤白皙嫩滑,给人一种清新脱俗的感觉。
她的自我介绍不急不缓,处于一个刚刚好的平衡点,而且吐字清晰,每一个字都能听得清清楚楚。
最重要的是,她在做介绍的时候,脸上的表情很阳光,有一种自信的感觉,潜意识中就向外展示出她的自信和优雅。
自信稍微过头,就能会变成傲气桀骜张扬的感觉,而杜希确实是阳光般的自信。
苏澄和沈曼曼询问了一些相关的专业问题,并且询问了她对游戏公司美术策划这个职位的看法。
杜希的回答是:游戏也是一种艺术。
紧接着。
沈曼曼问杜希要她之前的作品集。
工作室招的是美术策划,自然是要看看你之前画过什么。
杜希带了两套作品集。
一套是写实风格的水墨。
一套则是用数位板作画的一些人物立绘。
美术功底很强。
沈曼曼在看了作品集以后,立马就知道这是一位大佬。
别看杜希才刚刚毕业,但她的实力甚至比市面上一流画师的水平还要强。
两套风格的创作,更说明她是个全能画师。
美术策划,最重要的是审美能力和处理视觉效果的能力。
杜希毕业于武藏美术大学,审美这一块儿自然不用多说。
像她这种画师,基本上都是从小开始培养锻炼美术能力的,一般从小学就开始了。
美术底子差的,就比如说沈曼曼,在处理视觉效果的时候,跟杜希一比,差距就出来了。
同样一个项目。
沈曼曼可能会做的功能全面,但效果绝对不是最好的,甚至一开始就会犯原则性的错误,导致整个大框架推倒重来。
这在游戏行业屡见不鲜。
沈曼曼也没办法,她是上了大学以后,才开始学美术的。
美术的功底和基本功,跟杜希王雨婷这种小学就在兴趣班培养的,差了一大截。
她向苏澄递了个眼神,表示这就是他要找的人。
苏澄对杜希也挺满意的。
今后苏澄肯定要出3a大作,特点就是电影化叙事,美术必须往死里堆。
成为一个大厂,这种人才绝对少不了。
你有什么想问的么?苏澄让杜希可以提出问题,他来解答。
如果没有问题的话,我现在就给你开个offer,你可以当场签,也可以回去考虑考虑。
我确实有一个问题。
你问。
我想知道,千鹤工作室是哪一种运作模式?
能问出这种问题的,其实对游戏行业算是比较了解的了。
杜希在岛国留学,她确实了解一些。
游戏行业大致上可以分为两种运作模式。
一种就是日系比较推崇的明星制作人模式。
高崎秀夫那种,拥有绝对的话语权,对所有事情都直接拍板。
而另外一种,就是欧美那边比较推崇的团队模式。
大家齐心协力,共同开发,谁有不同意见都可以提出来进行讨论。
如果是前者的话,那杜希不会选择千鹤。
别管它再好也不行。
这种环境太压抑了。
她在岛国待过,她可太知道了。
尽管也做出了很多好游戏,但是开发团队的离职率很高,几乎一半左右的人都有过轻生的想法。
我们是侧重团队的。
薪资这块?
三万,能接受吧?
三万?
这个确实超出她的想象了。
就拿上沪这座超级城市举例子。
初级应届生,大概就是一万到一万二之间。中级的美术,是一万五到两万。
资深美术才有三万以上。
邺州毕竟比不了上沪,像这种邺州虽然也是省会但薪资也就打半折了。
她的预期基本上就在六七千,七八千的范畴。
主要是离家近,不用租房子,省钱就是多赚钱嘛,跟上沪一比也算差不多了。
她在岛国有个同学最近也在找工作,老家是川渝地区的,面试的时候太搞笑了。
那家公司招建模,只有一两千。
要知道保安都四千起步啊!
太可乐了!
而她还没笔试呢,苏澄一开口直接给三万?
这着实吓着了杜希。
不过她并没有露怯。
你敢给三万,那我就敢做三万的事儿,证明自己有实力拿这个水平的薪资。
ok!
那我现在签。
接过offer,杜希在合同上签下了她的名字。
对了,我们现在工作室有多少人?哪个是主美啊?
加上你的话,四个。
杜希:???
正式员工的话,其实就你一个,我们都还没签合同。苏澄老实诚了。
杜希脸上多重问号。
这是什么情况。
怎么感觉有一种上当受骗的感觉。
他们真的是开发拳王的工作室吗?
不是你们就仨人,整那么多台电脑干嘛啊?
还整这么大面积的写字楼
她就是来刷个履历,当个副美什么的。
苏澄这意思,是直接让她当主美?
你不用担心,我们是正儿八经的工作室,不搞那些虚头巴脑的东西。
杜希有一点点小后悔。
这和她想象的有点不一样啊!
先干两天试试吧。
不行的话直接跑路。
这么大的面积这么多台设备,后续应该还会招人。
或许她还捡了个漏,成为了入伙最早的美术策划呢。
昨天一天,苏澄就只发出了一张offer。
有些面试的,大都是冲着拳王的名头来的,就是想看看苏澄长啥样。
还有的确实是一些美术混子。
第二天一早。
苏澄就召集人员开会。
他先是向李磊介绍新入职的杜希。
第一天上班,杜希打扮的很精神,有一种职场精英的份儿。
李磊看的眼睛都直了。
这是我们工作室的主程序,李磊,之前在高中就拿到了全国编程个人冠军,拳王2就是我和他一块儿开发的。
你好。杜希微笑和李磊打招呼。
大家相互熟悉了一下以后,苏澄就开始布置接下来的工作任务,对《铝金弹头》进行立项。
苏澄把三人拉到一个微信群里,然后往群里发了一份策划文件。
这份文件非常全面,包括故事背景剧情系统关卡战斗数值。
就是从里面,买的策划资源包。
其实正常写,也就这些东西。
至于人物形象,环境背景方面,策划包里是没有的,苏澄得自己写。
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